Основанный на реальном человеке , один из самых сложных персонажей в кино, вами был бы сыгран с легкостью, потому что вы знаете как передать жестокость и непоколебимость в собственной правоте зрителю.
Ваша сцена на Оскар
"Выкатив" пузо на балкон, вы осматриваете лагерь с евреями, и отложив бычок, из винтовки стреляете по тем, кто вам больше всех приглянулся.
Мать Тереза совершает смертный грех в чистилище(с)
Игра находится на самом начале разработки, т.е. есть только сюжет. Игра пойдет по непростому сюжету. Главный герой - киборгша. Она потребляет чужую злость, и это ее делает более сильной. Дело происходит во время фантастической войны. Человечество создало то, что может его уничтожить, а именно - разумных котов. Их создавали еще при Сталине в России, чтобы они строили плацдармы для СССР. В 2000 году котов возглавляет император, и коты являют людям свою огромную машину коммунизма. Коты пытаются уничтожить ядерное оружие мира, киборгша считает их великим злом, которое нужно уничтожить.Игра находится на самом начале разработки, т.е. есть только сюжет.(с)
Разумные коты, блять. Ну да, что ещё-то... И киборг, считающий их великим злом и весьма опасными мудаками(с)
потому что нежить. А не потому что гладиолус, часом?
Собственно, открыв учебник биологии за шестой класс, мы можем увидеть, что живое существо определяется вполне конкретными критериями: оно должно переваривать пищу (метаболизм), поддерживать гомеостаз, т.е. находится в физ. гармонии с окружающей средой, размножаться, реагировать на раздражители. Вампиры все эти требования выполняют. =)
Мать Тереза совершает смертный грех в чистилище(с)
читать дальшеИГРА (игрушка, ролевуха, ролевушка) - онлайновая ролевая игра. Физически и. может вестись в социальной сети vkontakte.ru (теоретически - во всякой другой социальной сети, располагающей достаточным количеством соответствующих сервисов), либо на специализированном интернет-форуме.
ТЕКСТОВАЯ ИГРА(текстовушка) - мини-вариант онлайновой ролевой игры, в котором игрокам предлагается написать краткие тексты от имени тех или иных персонажей и выслать эти тексты Мастеру
ИГРОВУШКА - вариант онлайновой ролевой игры, в которой игрокам предлагается написать краткие тексты от имени тех или иных персонажей после отыгрывания с другими персонажами (см. ниже) заданных Мастером эпизодов
МУЗЫКАЛЬНАЯ ТЕКСТОВАЯ ИГРА - мини-вариант онлайновой ролевой игры, в котором игрокам предлагается написать краткие тексты на основании предложенных Мастером мелодий или песен (в большинстве случаев - на иностранном языке)
МАСТЕР - организатор онлайновой ролевой игры
МАСТЕРИТЬ- заниматься организацией онлайновой ролевой игры
ИГРОК - участник онлайновой ролевой игры; в узком смысле - любой участник группы "Реинкарнация"
ПЕРСОНАЖ (перс) - придуманный игроком или Мастером воображаемый субъект, от имени которого игрок участвует в игре
АККАУНТ (акк, бот) - профиль сети vkontakte.ru либо специализированного форума, представляющий того или иного персонажа
НАВОДКА(вводные) - установка Мастера на игру, предназначенная для конкретного игрока и обязательная к выполнению
ЛИЧКА - переписка в сервисе "личные сообщения" сети vkontakte.ru либо специализированного форума между игроками - либо от своего имени, либо от имени персонажей. Личка между персонажами в процессе игры, как правило, пересылается Мастеру
РАЗВЯЗКА - окончание игры
ЭПИЛОГ - создаваемый игроком текст, в котором содержится информация о событиях в жизни его персонажа после окончания сюжета игры
ШУРШИК (мн. -и) - 1) персонаж, не подчиняющийся воле Мастера; 2) персонаж, вышедший за пределы мира той игры, для которой он был создан
МАСКАРАД - сохранение тайны принадлежности тех или иных персонажей тем или иным игрокам
СНЯТИЕ МАСОК(раскрытие масок) - информирование игроков о принадлежности тех или иных персонажей тем или иным игрокам (как правило, осуществляется Мастером по окончании игры)
АНТЕННА- внутреннее чутье, позволяющее догадливому игроку распознать принадлежность того или иного персонажа тому или иному игроку
ВОРЩИПЛЯТЬ (от англ. to worship) - сильно восхищаться
СИНДРОМ ДОМИНИКИ - неконтролируемое чувство вины или стыда
ДЕВА - игрок женского пола
КОТИК - 1) игрок мужского пола; 2) ласковое обращение к игроку или персонажу любого пола
АРТЕФАКТ - некий воображаемый предмет, с которым взаимодействуют персонажи игры, и имеющий значение для сюжета игры
РЕЗАТЬ БЕРЕМЕННЫХ КОТЯТ - совершать от имени персонажа нарочито аморальный или низкий поступок с целью произвести впечатление на других игроков или с целью соответствия персонажа заданным характеристикам
ОВАЦИОНИРОВАТЬ - выражать сильное одобрение или удовлетворение тем или иным игровым ходом
ПЕРЛОВКА - тема в группе той или иной игры, предназначенная для цитирования наиболее удачных с точки зрения игроков игровых реплик.
БУМ-БУМ-БУМ - условный звук с которым Мастер игры напоминает об игре или объявляет игру
ОТЫГРЫВАТЬ - 1) совершать некие игровые действия посредством использования аккаунта персонажа; 2) играть самозабвенно и с азартом.
ТОЧИЛКА - предмет неизвестного назначения, вводимый в игру Мастером для выполнения игроками неизвестных требований
ВЕНТИЛЯТОР - то же, что точилка
НЕИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ - 1) информация, которой по сюжету игры не может знать данный персонаж и которой данный игрок поэтому не имеет права пользоваться; 2) любая информация, а также личные предпочтения или отношения игроков, не имеющие отношения к данной игре и запрещенные к использованию в игре
ЛОКАЦИИ - изображения, размещенные в сервисе "фотоальбомы" группы данной игры и представляющие те или иные территории в пространстве мира игры. игровое взаимодействие персонажей происходит в сервисе "комментарии", относящемся к той или иной локации
КУРИЛКА - тема в группе игры, предназначенная для свободного общения игроков и персонажей, относящегося к данной игре
МАСТЕРСКИЙ ПЕРСОНАЖ - персонаж, предназначенный для выполнения определенных задач, связанных с организацией игры (например, предоставления новых вводных для игроков). От имени мастерского персонажа может играть как сам Мастер, так и любой другой игрок по согласованию с Мастером.
ГРАНАТОМЁТ В ЛИФЧИКЕ - не предусмотренные Мастером действия или события в игре, приводящие к неожиданным последствиям, среди которых возможны нарушение игровой атмосферы, провал замысла Мастера или преждевременное завершение игры.
КОЗЫРНАЯ ЖОПА - роль, которая, по мнению игрока, позволяет ему изобретать собственные правила, что может привести к нарушению авторского замысла и преждевременному завершению игры.
ТАНК В КУСТАХ - напористый, упрямый игрок, исповедующий агрессивную манеру отстаивания своего мнения
ЛОВИТЬ СЛОНИКОВ - сильно смеяться
ШИРМА - условное указание на факт состоявшихся интимных отношений между персонажами в процессе игры, обозначаемый в локации. описание интимных отношений в случае постановки ширмы переносится в личку между данными персонажами (см. "личка")
ОТИБЕТИТЬ - довести персонажа до состояния, близкого к буддистскому просветлению, путем осмысления ряда философских сентенций и проведения персонажа через определенные стадии духовного развития
ФЕДОРОВАТОСТЬ - характеристика персонажа или любого другого субъекта, сближающая его по модели поведения и стилю текста с разделяемыми большинством из сообщества игроков представлениями о модели поведения и стиле игрока, известного как "Фёдор Сумкин"
ФЕДОРОВАТЫЙ (кр. -ат) - обладающий федороватостью
ФЁДОР СУМКИН - игрок, админ группы, обладающий абсолютной федороватостью.
ДИНАМИТ - логико-интуитивное средство определения принадлежности тех или иных текстов тем или иным игрокам путем совмещения дедуктивного и индуктивного методов. Опытным путем доказано, что Д. является более совершенным средством, чем АНТЕННА (см. АНТЕННА).
ДАШУШИКИ - шуршики, как правило принадлежащие тому или иному игроку по имени Дарья (что, впрочем, не является обязательным условием) и своим поведением или высказываниями вызывающие у игроков спазмы и судороги конечностей, острые приступы неконтролируемого смеха и другие заболевания опорно-двигательной и нервной систем. В случаях массовой атаки возможен всеобщий летальный исход в результате смехо-восторгового приступа. В связи с этим в 2011 году ООН будет рассматривать проект постановления о запрете на использование дашушиков как оружия массового уничтожения.
ДРОЧИТЬ ОТ (кого-л.) - действие неизвестного науке свойства, вряд ли имеющее что-то общее с действием, заключенным в буквальном значении глагола "дрочить" (т.е. онанировать, заниматься мастурбацией)
КУКУХНЯТИКИ - уменьшительно-ласкательное название участников клуба "Реинкарнация"
ДОВЕРИТЕЛЬНО КАКАТЬ (альтерн. ГАДИТЬ) С ПЛЕЧА (кого-л.) - демонстрировать крайнюю степень расположения к тому или иному индивидууму
СИНДРОМ СТЬЮИ - состояние индивидуума, в котором он способен осознавать и здраво оценивать происходящее, однако не способен выразить свое отношение к происходящему вербально
НАДЫГРОВАЯ РЕАЛЬНОСТЬ - род психоэмоционального (по выражению некоторых ученых - магнитного) поля, совокупность субъективных ощущений, переживаемых игроком(ами) под влиянием той или иной игры и воспринимаемая им(и) как альтернативная действительность, либо как часть оъективной действительности. Образуется независимо от мастерских вводных - как правило, в результате общения нескольких персонажей в личке (см. личка). Не оказывает глобального влияния на сюжет игры. Характеризуется сильнейшим вживанием в роль и мощной эмоциональной отдачей. В процессе возникновения н.р. происходит непроизвольный перенос ощущений от игры, персонажей, деталей или сцен игры и т.п. на реальный мир, т.е. данные ощущения перестают восприниматься как игровые, персонализируются и укореняются в сознании игрока как адекватные реальности. В настоящее время феномен н.р. всесторонне исследуется психологами и психиатрами, его точное происхождение и природа окончательно не установлены. Вопрос о том, является ли данный феномен психоневрологической патологией или нет, остается открытым.
ВОСХИТИНЬТЕЛЬНЫЙ - усиленно положительный эпитет, характеризующий всякое творение игрока, известного как Tinker Bell. Данный термин введен С.Макаренко, впервые им были охарактеризованы виртуальные оладьи, приготовленные Tinker Bell.
СРЫВУН - игрок, отказывающийся от участия в игре по тем или иным причинам в момент, когда его отказ может привести к срыву игры в силу невозможности замены в столь краткие сроки
ЗЛОСТНЫЙ СРЫВУН - игрок, систематически оказывающийся срывуном (см. "срывун") вплоть до отказа от участия в игре в тот момент, когда она уже началась(с)
Федя Сумкин, почему вам не нравится Холден? Вы же так любите всяких персонажей типа Доктора Хауса и т.д.
Я: Athuu, с чего вы взяли, что люблю Хауса? Не люблю. И, кстати, по той же причине, что и Холдена - я в них обоих не верю. Они мне кажутся неправдоподобными.
Федя Сумкин, хорошо, вы им подражаете по мере возможностей. К слову, авторы их пытаются нарисовать глубже, чем персонаж этого заслуживает, подобная глубина исключает некоторые их черты. Потому я согласна с тем, что они неправдоподобны. Но книга хорошая.
Мать Тереза совершает смертный грех в чистилище(с)
Знаете, меня угорает последнее время: есть такие авы типа соционические - я, Есенин, там, я - Достоевский. Ну вот круто, когда чел полгода шарится с авами я - Гексли (и соответствующие прибаутки, якобы соответствующие его мироощущению, как Гексли), а потом внезапне на аве появляется вовсе даже и какой-нибудь Бальзак с другими приписками, и всё ок.
Может быть и боянизм, но я очень порадовался! Супергеройская азбука Нейл Кэмерон (Neill Cameron), художник-иллюстратор и автор комиксов, предложил посетителям своего блога составить «алфавит офигенности» (A to Z of Awesomeness). Для этого надо было придумать предложения, где все слова начинаются с одной буквы, а герои — известные персонажи комиксов, мультфильмов и кино. Собрав все тексты, которые для этого были нужны, он нарисовал совершенно потрясающую азбуку. Перевести все это великолепие на русский, сохранив звучание, к сожалению не удалось.
За помощь в переводе благодарим пользователя Zюня с портала netlore.ru.